作者:杨璐
2017-08-09·阅读时长21分钟
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田丰是“70后”,从读小学就开始玩电子游戏,他鼻梁上的眼镜,就是那段经历留下的“成就”。除了高考和评职称这种人生大事的紧张准备时期外,游戏一直伴随他的生活,最近又因为《王者荣耀》接受了很多采访。他是《王者荣耀》玩家,担任一个40人战队的队长,他还是中国社科院社会学研究所的副研究员,青少年和社会问题的专家。田丰告诉我,3月份他从媒体报道里得知这款游戏的存在,出于好奇心和学术的敏感性,开始玩这款游戏,想以此观察青少年的行为。
现在回头看,这项研究生逢其时。5月份,《王者荣耀》的注册用户超过了2亿,每日新增用户相当于一个县城的人口。7月份,《人民日报》、新华社等媒体连番点名批评青少年沉迷游戏的现象。人们这才惊觉,电子游戏已经普及到身边,甚至有平台预测今年中国手游玩家将超过5亿人。这么大规模的人口迁移到电游的虚拟世界,实在令人好奇。风口浪尖上的《王者荣耀》刚好可以观察这种亚文化向主流文化扩散的形态,它为什么会流行,玩家都是什么人?
《王者荣耀》玩的是捣毁对方的水晶塔。玩家分成两队互相攻击,最常见的是每个队5人。每个玩家可以从战士、刺客、坦克、辅助、法师中选择一个角色,不同角色拥有的技能和强项不同。这5个角色在游戏中分别用若干个英雄呈现出来,比如战士角色包括吕布、曹操、赵云、孙悟空等。经过排列组合,每个战队选择的英雄不同,攻防能力就不一样,进攻时采用的策略也不一样。阵地以河道为界分成我方和敌方,一共有上、中、下三路兵线,每条兵线上有防御塔,既能保护己方也能攻击敌方,但敌人一旦推倒了防御塔,就意味着离攻陷阵地捣毁水晶塔的目标近了一步。兵线之间的草地是野区,攻击野区的怪兽可以获得金币、英雄能力的提升。
战队可以由后台随机匹配,也可以跟QQ、微信好友或者陌生人组队应战。田丰的研究重点是陌生人,所以他建立了一个由网友玩家组成的战队。“一个新的战队几乎很难招来队友,于是我开始不断向游戏好友发出邀请,最初应者寥寥。后来发现,多次一起战斗的好友更可能加入战队,互相赠送金币的好友更可能形成互动和一起战斗的可能。”田丰说。
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周刊主笔、 新消费研究者
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