作者:三联生活周刊
2018-02-24·阅读时长3分钟
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0.01BTC兑换0.7元人民币,在淘宝上已经有22笔兑换交易完成,每笔以1.4元运费代表兑换手续费。这个BTC的单位符号,来自Bitcoin的缩写,字面表达毫无遮掩地直指数字币。数字币与过去虚拟互联网世界曾经涌现出的众多价值符号都不一样,远非《魔兽世界》的无尽开矿掘金或者《第二人生》中的林登币那样,仅存在于单一的游戏虚拟世界,并且只能付诸于虚拟世界环境内的商品交换。按照经济研究者埃里克斯·巴布的说法:“数字币让我们看到了全球去美元本币思潮下,迷失于回归布雷顿森林体系的金本位思维之外,一种更虚拟化的全球货币锚位。尽管这种仅存于互联网上的虚拟货币,根本没有多少现实全球普及的具体操作可能。”
数字币的概念最初由程序员中本聪在2009年提出来,最原始的技术构想来自点对点电子现金系统,一种电子支付的算法雏形,希望借助于全球P2P网络实现开源网络架构的金融支持,技术概念安全机制上与1998年出现在Cypherpunks的函件用户组有关。数字币存在于一个庞大的P2P网络中,所有参与者都认可一种算法,而这种算法严格调控数字币的新增速度,每小时全球只会生产6组,每组只包含50个数字币。这个货币产量由P2P网络自动算法来调整,并不是参与数字币制造的人多,就能轻易提高货币的总量,任何人都没办法通过修改算法参数来加快数字币挖掘,因为一系列复杂的数据钥匙布局于网络核心节点上,P2P审核机制会很准确地甄别出伪造的数字币。
“如果把虚拟社会化的互联网看做一个松散的原始族群社会、一个充满劳动力和信息商品交换的数学环境,那么这个社会迟早会在基本互联网技术准则之上,自然进化出一套类似货币的等价物体系,以及一套并没有条文的虚拟道德行为规则。”纽约大学教授哈特里·菲尔德在讨论数学中的虚构主义时,曾经如此预言。实际上,每个人都可以利用自己的电脑参与数字币的制造,并且以自己电脑贡献的计算能力作为获取这些货币的劳动等价物。计算机空闲时段的运算能力,就如同传统金本位体系下的金矿挖掘,然后利用算法控制淘金的难度和淘金出的数字币分配,所需要耗费的仅仅是电脑空闲时的电能。

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