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赛博朋克、无人岛与“第二人生”社交

作者:安妮

2021-01-20·阅读时长19分钟

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2020年12月12日,在莫斯科举行的以数字游戏《赛博朋克2077》为主题的角色扮演展

《赛博朋克2077》:捏脸与化身

“早上好,夜之城!昨天的死人乐透,最后的结果是满打满算整整30个。”这是波兰游戏公司CDPR(CD Projekt RED)开发的动作RPG(Role-Playing Game,角色扮演类游戏)《赛博朋克2077》开场CG动画的第一句台词。玩家进入游戏,一幅典型的赛博朋克(Cyberpunk)图景在眼前展开:一片在一定程度上崩坏的城市废墟,远处是次第坐落的标志先进科学技术的电子屏幕。

2020年12月10日,《赛博朋克2077》在多个游戏平台上线,发售第一周就在全球范围内售出了上千万份。即便是接触游戏较少的人,也通过遍布社交网络的图片,了解了这款游戏火出圈的“捏脸”。游戏研究学者、北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系讲师刘梦霏告诉我,“捏脸”指的是玩家在游戏中创建人物时对人物进行个性化设定和操作的行为。在游戏史上,“捏脸”一直占据着非常重要的地位。“《赛博朋克2077》的‘捏脸’如此流行,与现在游戏界这个题材相对匮乏有关。”

《赛博朋克2077》的故事发生在一个名为“夜之城”的虚构世界中。开场动画结束后,游戏提示“正在入侵”,之后读取“夜之城居民档案”,玩家即将操控的角色V出现在屏幕上。开发者提供了三种V的身份供玩家选择:流浪者、街头小子、公司员工,不同的身份直接决定游戏开局的故事线,也将在一定程度上影响V与其他主要角色的关系。

选定身份后,“捏脸”环节就开始了。

在近似霓虹灯箱的红蓝配色人物卡上,玩家需要逐一为V选择肤色、声调、眼睛,甚至面部伤疤、粉刺颜色、眼唇妆容等数十种外观属性。游戏提示我们:在夜之城,造型决定一切。

游戏中的气氛扩散到现实世界,社交网络上出现了大量风格一致、造型迥异的《赛博朋克2077》人物形象图片。“之前的玩家‘捏’的都是中世纪英雄、古风侠客,但现在呢,你可以捏一个赛博朋克的脸,很酷,它是一种新鲜的媒介消费。”

游戏研究界把玩家能操纵的角色称为avatar,这是一个来自印度教的概念,本意是“化身”。西方学者在游戏研究早期写过论文,他们认为在MMORPG(Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)里,玩家扮演的人物已经无法再使用传统的“角色”一词来描述,而应使用“化身”,因为它不是和玩家本人完全无关的,玩家自己就是它的一部分,但玩家又比它拥有更多面向,因此“化身”更精准。

文章作者

安妮

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