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​IP,生态与社交:二次元经济多重面貌

作者:朱步冲

2018-02-06·阅读时长23分钟

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在2015腾讯游戏嘉年华上表演的Coser

11月19日,北京天气阴霾,冷雨霏霏,然而在位于大山子的751DPARK创意产业园区的一号展馆内,热烈的气氛与外面的天气形成了鲜明对比:正在召开的腾讯动漫2015年行业合作大会,似乎在向所有腾讯互动娱乐用户和行业合作、观察者宣布,中国二次元经济的黄金时代,正在变得触手可及。

腾讯:从受众培植到内容共生

在主题演讲中,腾讯副总裁、腾讯互动娱乐负责人程武列举了一系列数字,来证明中国二次元消费已经迎来了盼望许久的“井喷”:三年中,腾讯动漫频道签约作者数已经超过500人,累计投稿作者数字超过5万人,累计作品总数超过20万部,占据了国产动漫原创作品产量的半壁江山。腾讯动漫的原创作品《我叫白小飞》,漫画加动画的总点击量已超过83亿次,每个月活跃用户数量达到4800万人,而像“七度鱼”这样的签约漫画作者,年收入已经能够达到百万元级别。

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朱步冲

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前《三联生活周刊》主笔,现互联网媒体人

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