作者:宋诗婷
2018-01-12·阅读时长6分钟
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22年之后,《勇敢者的游戏》重回大银幕。
人物和场景都是陌生的,但电影的故事逻辑能唤起观众的记忆。四个性格迥异的高中生因犯错被留校,所受惩罚是在一间储藏室里整理旧书籍档案。他们无意间发现了一台年代久远的插卡游戏机,游戏的名字是“勇敢者游戏”——Jumanji。两个男孩斯宾塞和弗里奇来了兴致,拉女同学玛莎和贝珊妮加入游戏。22年前的急促鼓声再次响起,四个少年被吸入游戏机,坠入陌生的丛林世界。他们不再是熟悉的自己,而是变成了自己所选定的游戏中的角色。犀牛、鳄鱼、大象、藏在暗处的敌人……丛林世界危机四伏,这是一场通关游戏,他们不得不一玩到底。
《勇敢者游戏:决战丛林》的故事是新的,但故事逻辑沿袭了22年前的版本。1995年,罗宾·威廉姆斯主演的《勇敢者的游戏》上映,电影打破了游戏与影视剧的次元壁,在那个年代,这个创意是大胆而令人惊喜的,它的构思和理念影响了后来很多电影和电视剧集。
中国观众对罗宾·威廉姆斯版本的《勇敢者的游戏》并不陌生。当年,电影曾在国内上映,也曾多次在电视上播出。像《小鬼当家》《侏罗纪公园》等电影一样,《勇敢者的游戏》也是上世纪90年代最受中国青少年喜欢的美国电影,电影里的鼓点声,以及丛林动物在街道上迁徙的场景是一代人的共同记忆。
这个打破次元壁的故事灵感来源于美国作者克里斯·范·奥尔斯伯格创作于1981年的同名绘本《勇敢者的游戏》。绘本为电影提供了故事框架:一个晚上,朱迪和彼得的父母不在家,两个孩子玩了一些玩具后觉得无聊,便出门去公园里找乐子。在公园里,他们捡到了一个名为“Jumanji”的丛林冒险游戏。两人把游戏拿回家,不顾“除非决定玩到底,否则不要开始游戏”的提醒,迫不及待地投入到了游戏中。
游戏一开始他们就发现了问题,虚拟游戏中遇到的危险都会在房子里真实地发生,直到游戏结束,两人按照规则大喊“Jumanji”,房子里的一切才恢复正常。
1995年版电影使用了小说的故事框架,但做了更市场化和影像化的改编。最明显的改变是,电影的故事不再是两个孩子之间的秘密,而是以成人为主导,并加入了平行时空的概念。故事发生在两个年代。1969年,艾伦与好友莎拉玩棋牌游戏,骰子一落地,艾伦就被吸进游戏,惊慌失色的莎拉踉跄逃跑。26年之后,新搬进艾伦家旧宅的姐弟朱迪和彼得发现了这款游戏,并无意间释放了被关在游戏里二十几年的艾伦。随着游戏的进行,丛林里的猛兽、爬虫和植物先后来到现实生活中,小镇陷入混乱。参与游戏的大人、小孩别无选择,他们只能将游戏玩下去,勇敢地面对未知的危险,只有游戏结束,小镇才能恢复平静。
除了在人物上进行丰富和调整,首部《勇敢者的游戏》还为这个系列电影设置了一个核心价值观。每个参与游戏的人都是不完美的,他们要么是生活中的弱者,要么有着明显的性格缺陷。26年前被卷进游戏的小男孩艾伦是个孤僻懦弱的孩子,经常被身边的男孩欺负,他与父亲之间也有着很深的隔阂。而与他一起开始游戏的好朋友莎拉没有在发生危险时伸出援手,她的临阵脱逃导致艾伦被关在游戏里。26年后,深受创伤后应激障碍折磨的莎拉重回游戏,为的是弥补曾经的过错,同时,治愈自己多年的心病。而那对后加入游戏的姐弟朱迪和彼得刚刚失去父母,姐姐保护自己的方式是谎话连篇,弟弟选择沉默寡言。电影里,“Jumanji”这款游戏把四个有缺点的人联结在一起,他们必须以勇敢和团结来应对各种未知的风险,并在游戏结束时实现自我完善和对彼此的谅解。这种治愈系冒险也是上世纪90年代很多家庭片、老少皆宜的冒险片最核心的价值。
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