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变形金刚重装上阵

作者:尚进

2018-05-25·阅读时长5分钟

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( 电影中的“爵士”变成了造型前卫、性能出众的Pontiac Solstice )

你会不会抵制迈克尔·贝(Micheal Bay)导演的真人版《变形金刚》?这是2006年初连线网站上一篇评论中的问题。对于所有从1984年98集动画片版《变形金刚》的亲身经历者,根本无法想象如何将18轮子大卡车在真实世界变形,更多人在没有看到真人版电影之前,根本不相信变形金刚这种极富科幻色彩的内容,会以真人电影的形式出现。23年,原本只能依靠美工在稿纸上画出来的动画视频,已经可与活生生的真人演员搭配在一起。如果说90年代初以《侏罗纪公园》和《终结者2》为代表的好莱坞电影,借助电脑动画,实现了第一轮视觉突破;那么2007年真人版《变形金刚》,完全可以被列为第二轮视觉技术突破的样本。大量游戏开发中的CG建模被用在了电影上,现在每一帧电影画面中的CG运算量是《侏罗纪公园》时代的170倍,计算机处理器也从当年的60MHz跃升到了现在3G MHz的水平。

在视觉技术之外,如何让那些熟悉老动画片版本《变形金刚》的观众接受重新设定剧情和角色外形的新版本,始终是制片方梦工厂和派拉蒙最担心的问题。4月27日,影片还没有做完后期配乐,《变形金刚》的样片就被悄悄拿到亚利桑那州皮奥里亚市的哈金斯箭头影院,举行了两场850人参加的试映。在观众入场之前,根本没通告要看什么,制片方要观察观众的第一反映。结果观众的兴奋出乎导演迈克尔·贝和监制史蒂芬·斯皮尔伯格的预料,当晚就有人在MySpace上写道:“我很偶然成为电影版《变形金刚》制作后期试验的小白鼠,作为动画片时代的铁杆‘粉丝’,我始终不敢对电影有过分期望,不想破坏20年前对动画片《变形金刚》的美好印象。可最终新视觉体验超越了对过去的留恋。”实际上,这恰恰涉及变形金刚全球流行的核心问题:到底是留恋过去,还是投入新技术创造的新体验。

越来越多的商业心理学者开始注意到YI数值。一份源自Youth Impressions的心理指数,指消费者在青少年阶段对某件事情或某个产品的深刻印象,对成年后消费取向的影响。变形金刚恰恰最符合YI指数研究,按照2004年孩之宝的评估,80%的变形金刚迷都在20岁到32岁之间,并且很多人都收藏变形金刚玩具,作为自己年轻时代保留的记忆符号。正如同大卫·帕金翰在他那本《童年之死》中提及的那样:“在20世纪80年代美国电视解除管制之后,出现了一个与玩具配套的商业动画片大量涌现的新浪潮。这波文化浪潮几乎整整影响了一代人,只要是有电视媒介的地方,只要那里的孩子买得起玩具,直接受到影响的孩子至少有5亿。”

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尚进

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