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中国游戏的征途

作者:陈赛

2018-05-24·阅读时长5分钟

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( 7月12日,第五届Chinajoy上的动漫真人秀 )

大概只有上海这样的城市才找得来这么多美艳又敢露的舞娘,有人一天跳8场,几乎每小时一场,刚从盛大的泳池出来,便直奔金山的汽车而去。她们才是这里的主角,游戏沦为背景。手提刀剑、身着古装的Cosplay晃来晃去,大多是迷恋游戏的少年男女,面上表情仿佛真是自某个虚空的世界走出,只顺道探访一下真实人生。歌舞升平,发酵的名利欲望,过剩的青春荷尔蒙,混合成这个行业特有的浮华味道。

在中国,网游正在以一种不可思议的速度聚敛财富:去年网游市场实际收入61.4亿元人民币,比2005年增长了73.5%,今年预计是100亿元,还要再涨63%。事实上,就算这个数字涨到200亿元,估计也不会有人大惊小怪,以中国的人口基数,网游绝对有这种日进斗金的魔力。至少,在过去短短几年内,它已经制造了3位中国财富榜上的头面人物。在运营商之间,乐观情绪四处弥漫,好像真的“所有网游公司都应该赚钱,赚不到的,那是太笨了”。汪岱曾经是游戏媒体的前执行主编,如今按捺不住网络游戏真金白银的吸引,彻底跳槽去了运营商,他对Chinajoy的观察则是:“我们看到行业资本投入越来越大,国际化融合的趋势越来越强,用户群规模越来越大,玩家愿意为网游付费的额度越来越高,吸引的人才也越来越好,还有什么不满意的呢?”

与外国人相比,我们在画面、技术能力上的确有差距,但你不得不承认,中国人设计的游戏在如何满足中国玩家口味上,做得比外国厂商要好得多。《魔兽世界》做得再好,进去总觉得是异乡;进国产网游,你会觉得是到了自家炕头,很亲切,更放松。《梦幻西游》做到150万人同时在线,在全世界都是最高的,就因为它对中国玩家的需求摸得非常透彻。你问《梦幻西游》的玩家,他们会很有感情地告诉你,在这里交朋友太好了,都不用打怪了,站着聊天就可以。国产网游能做到这一步已经很不容易。

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陈赛

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