作者:三联生活周刊
2018-02-25·阅读时长5分钟
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( 7月18日,国内网络游戏和Cosplay仍是ChinaJoy游戏展的主要内容
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还记得索尼第一代PS诞生于哪一年吗?1994年。11年后索尼停产PS时,PS2已大卖1亿台,软件销量超过5亿套。眼下PS3即将迎来发售两周年,可索尼不惜血本搭载的蓝光光驱并没引发玩家的换机热,PS3的销量还只有PS2的1/10,而同样上市两年的Wii已经卖出了2600万台。抛开剑走偏锋的任天堂和步步紧逼的微软,更让索尼郁闷的是PS3在游戏领域的独占优势正不断缩水。2008年E3上爆出的最大冷门不是两大主机双双降价,而是PS2的招牌游戏《最终幻想》倒向Xbox360。
如果从时间看,现在讨论下一代主机或许还为时太早。PS3与Wii上市都还不到两年,Xbox360也只有3周岁,可实际上借鉴自PC领域的硬件升级潮已经让厂商们逼近了技术顶点。看看索尼的得意之作PS3吧,CELL处理器,RSX显卡,80G硬盘,网络功能,再加上蓝光光驱带来的1920×1080全高清分辨率,难怪有人提出了要PC还是要PS3的疑问。索尼很清楚第一批购买者中许多人是冲着蓝光去的,一台40G版本的PS3甚至比蓝光播放机还便宜。紧跟2008年E3上降价的微软,索尼也把80G PS3的价格降到了和40G版本打平的399美元,不过这款名为Core Pack的新机型却不兼容PS2游戏。这可以说明索尼是多么渴望玩家尽快换机来支撑公司利润。过去两年里整个索尼娱乐(SCE)陷于亏损,CEO霍华德·斯金格(Howard Stringer)将其归咎于PS3低于成本的定价策略和巨额研发投入,但他同时也强调,索尼的目标是2008年实现盈利。如果真像外界估计的PS3每卖出1台就亏损200美元,索尼无疑必须花更多工夫在软件开发上,就像当年《最终幻想》帮助PS2成为行业霸主一样。
即将迎来10岁生日的PS2至今仍是全球生命周期最长、销量最多的视频游戏主机,正是它奠定了索尼的领导地位。可就连索尼也不得不承认,PS2所开创的提升游戏引擎和画质的产业思路已经走到尽头。实际上PS3的超高配置让众多游戏开发商感到难以为继,Konami知名游戏制作人小岛秀夫就曾用“节庆大餐”来形容开发PS3游戏,“让人感到兴奋不已,可费用太过高昂”。“我想微软花了大把钞票用来资助第三方开发商,但软件厂商会觉得这笔钱还不足以让它们制作独占的游戏。未来想要得到第三方的独占游戏也会越来越难。”索尼娱乐美国分部(SCEA)总裁杰克·特雷顿(Jack Tretton)对《最终幻想》倒向竞争对手怀抱如此评论。很显然,过去那种独家游戏已经行不通了,除非有谁敢甩开第三方开发商只靠自己独立开发游戏。微软在本届E3上高调宣布最近12个月Xbox的第三方软件销售额已经达到22亿美元,而PS3的全部软件销售额是10亿美元,Wii是21亿美元。
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