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人,终极游戏手柄

作者:三联生活周刊

2018-02-24·阅读时长6分钟

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( 2009年12月11日,法国消费者体验3D电视 )

一个名叫《第六感科技的惊人潜力》的视频最近在YouTube上迅速蹿红。这段视频讲述了麻省理工学院媒体实验室(MIT Media Lab)的研究员普拉那夫(Pranav Mistry)进行的一项传感技术研究,他试图把虚拟世界和真实世界连接在一起。用投影机和摄影机的功能原理,他制作了可携带的“第六感装置”。这个装置可以把任何表面当界面,手的每个动作都可被解析到电脑里,譬如只要在景色面前用手做一个拍摄的动作,就可以拍出照片。而且这个装置还可以理解能触及的每件物品,在报纸上看现场直播,在登机牌上看到航班信息;甚至可以将纸张变成平板电脑,在上面玩游戏,这时候纸张又变成了游戏手柄。

普拉那夫这项研究的实质并不复杂:电脑通过他的“第六感装置”看到了人的手势,并通过软件的支持又理解了手势事件。这种制作为上世纪80年代初期鼠标诞生以来最重要的人机接口技术,尽管过去也有类似技术尝试,如日本索尼(SONY)曾在PlayStation 2与PlayStation 3的EyeToy游戏使用两个面向的照相机来侦测动作,但并不尽如人意。普拉那夫的“第六感装置”证明了手势控制设备真的能行。普拉那夫曾在微软研究院任用户体验研究员,这项研究的发布多少让人对微软等厂商的手势控制设备产生期待。

自2009年末微软新视频游戏系统(Natal)项目发布后,手势控制开始成为微软Xbox 360游戏机的方向。微软网络受众业务部门高级副总裁约瑟夫·门迪(Yusuf Mehdi)2009年在纽约召开的互动广告会议Mixx上表示,他预计在不远的将来,消费者就将抛开手柄玩视频游戏,直接向虚拟形象下指令,在屏幕之间用手移动文件,就像2002年汤姆·克鲁斯主演的电影《少数派报告》(Minority Report)描述的一样。门迪展示的微软Xbox 360游戏机的动作感应器Project Natal,可以让用户无需手柄就能玩游戏。借助Project Natal,游戏玩家隔空出拳就可以杀死游戏中的敌人,手比画出开车的动作就可以驾驭游戏中的赛车,扫描自己的滑板在游戏内的形象就会踏上这块滑板等。微软试图以此来击败任天堂的Wii,玩家玩Wii时需要借助极敏感的手持控制器将身体动作转化为屏幕上的动作,玩Natal则只需用身体语言。

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三联生活周刊

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