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在青沼英二看来,开放地图似乎更需要约束力,完全的自由会给玩家带来无聊的体验,但过重的引导,塞得满满的细节,又会让游戏变回线性叙述。于是,丈量距离、时间与密度的三把尺子出现了。为此,开发者曾以京都市区地图为参考,在城里玩了几次捉迷藏,随后又统计出了例如便利店、街道邮筒的密度,估算人物在地图中的确切行走时间。最终得出“主线100分钟,大迷宫

07-21 10:48

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