作者:博客天下
2018-09-02·阅读时长11分钟
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如您已购买,请登录文 李玲
他们就是虚拟世界的帝国。拥有一天之内将信息晓谕所有臣民的能力。这种能力在古典帝国时代即便是皇帝也没有办法做到。”游戏开发者陈浩,在上一次创业失败后,认为游戏行业已经完全被腾讯、网易等巨头垄断。
但现在陈浩找到新的希望——区块链。在看到颠覆传统游戏开发者对游戏行业认知的,1小时上亿流水的区块链游戏后,陈浩也决定“叛逃”。
故事听起来有些疯狂。
2018年2月14日,取得7天2亿流水的《加密国家》再次到达巅峰,出现一张卡牌(代表一个虚拟国家)卖出500万元天价的奇迹,在开发者们看来,区块链游戏可以说是集全世界的关注和宠爱于一身。
回到起点,将区块链游戏带入国内公众视野的游戏叫《谜恋猫》,在圈内是图腾一般的存在。它的主要操作是买猫、卖猫或买猫、生猫后卖猫。在发布1个月后突然走红。
最火爆的时候,一个女明星为卖自己的虚拟猫咪,专门给猫咪写了一首歌。社区的狂热推崇下,大量玩家进入。最高的时候,一只虚拟猫可以卖200个ETH。按照当时处于市场最高点的以太坊价格1500美元(合约人民币10000元)计算,一只猫的价格超过200万元。
与区块链游戏的火热形成鲜明对比的,是传统游戏行业的倒闭潮。《加密国家》创造500万奇迹的那天,陈浩的游戏公司倒闭了。
第三轮投资人的违约,导致公司资金链断裂,劳动局上门执行财产保全,公司运营被迫中断。他是最早透过网文IP和二次元IP为游戏带量的制作者,从2009年到2015年,他打造出《猎国》《萌王EX》等业内小有名气的游戏IP。
相比大厂,游戏领域创业公司的客服体验、奖金力度以及售后服务等远远落后,大厂可以轻易抢走市场,垂直和细分市场依然在不断被巨头看中并收入囊中,留给创业公司的空间越来越小。
据中国音数协游戏工委的报告,2017年上半年,光腾讯、网易两家公司,便占超过70%的国内手机游戏市场份额,而畅游、巨人、盛大等公司则几乎瓜分了剩下的蛋糕。
资本早就不看好结构已经板结的游戏行业。甚至创业公司倒闭潮也在此时进入尾声。在此前几次游戏行业大洗牌中活下来的陈浩,也在今年春节彻底失败。
巨头在这个市场的垄断地位,通过《王者荣耀》就可见一斑。这款游戏最恐怖的地方,在于对市场的颠覆性改变。它突破一款游戏对受众的限制,从春节期间亲戚组团开黑,到最极端的时候,B站的用户量都在下滑。从一线城市到18线乡村,从游戏竞技爱好者到二次元爱好者,《王者荣耀》全部收揽其中,这是以前从未有过的情况。
如果《阴阳师》的爆火是一、二线城市的狂欢,那么《王者荣耀》掀起的组团模式就是全民狂欢。它意味着,移动互联网时代的全民游戏诞生。
游戏成为一个比拼资本效率的市场。一款能让全民参与的游戏,一定是顶级研发团队和推广渠道配置下,所形成的效益最高的商品。创业,没有任何赢的可能。
而区块链游戏《谜恋猫》的出现,让创业者们看到希望。
蛮荒之地
2017年11月,徐小平All in区块链的截图,将区块链概念前所未有地推广到公众面前。区块链成为游戏创业者转型的出路。那时,陈浩的公司已经没有流水,他停止给7个一起创业的核心员工发工资,自己出钱发工资的情况持续近2个月后,背上300万元的债务。
而后《谜恋猫》爆火,4天过亿的流水和1个亿的盈利能力,对应的游戏简单程度让传统游戏开发者不屑。“这么简单的游戏都能赚一个亿!”他说,“那我也能做。”
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