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​雕龙大技

作者:三联生活周刊

2018-08-10·阅读时长3分钟

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(文 / 王米)

这年头游戏行当的盈利已经赶上了电影,越来越多的人开始玩游戏,越来越多的人想将设计游戏作为职业。韩国政府甚至有专门的游戏部,通过国家力量开发游戏。怎样才能做出一个好的游戏呢?很多人小看了这个行业,以为诀窍不外乎是“钱、钱、钱”。没钱自然不行,不过光有钱也做不出好游戏,看看微软就知道了。想成为好的游戏设计师,除了对游戏需有高度热情以外,对游戏发展有个历史的认识,也很重要。

游戏业至今已经有30年的历史了,期间出现过许多知名作品,也走进过许多死胡同。产品成功与否,取决于市场组合的完整,一款游戏的成败有时并不取决于游戏本身质量,而被一些外在因素,如市场经济、政治气候、媒体舆论左右了。了解一些惨遭滑铁卢游戏的失败原因,扬长避短,少走弯路。

学游戏设计史的宝典,《图解电子游戏史》和《操纵杆国度》可算首选。前者通史,后者着重讲解游戏、玩家与社会的相互影响,对了解游戏行当的经营方式和过程都很有帮助。

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三联生活周刊

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