作者:王星
2018-08-09·阅读时长5分钟
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今年4月,美国心理协会(APA)在它出版的《人格与社会心理杂志》上刊登文章,宣布他们发现了玩暴力电子游戏与攻击性心理增加之间的关联。几乎是在此之后,《毁灭战士(Doom)》与《雷神之锤(Quake)》等第一人称视角射击游戏就经常被指责为“暴力”、“教唆犯罪”。事实上,早在1994年美国就已经通过了对电子游戏定级的提案。其中“EC”适合低幼儿童,“E”适合所有游戏者,“T”适合13岁以上,“M”适合17岁以上,“AO”则只适合成人。美国南加州大学的信息科学学院(ISI)与南加州大学的另两个下属机构近日共同为美国军方开发的一套虚拟演习程序称得上是专为士兵设计的虚拟射击游戏,虽然没有人为它定级,但与《毁灭战士》等游戏相比,其实它更能帮助人们在“轻松的游戏氛围”里学会扣扳机。
这个“游戏”目前的版本名叫《任务演习(Mission Rehearsal Exercise)》。它将参加虚拟作战训练的士兵带往波斯尼亚久经战乱的一个小镇。在那里,受训者必须设法在一场骚乱扩大之前将它平息。整场游戏中最大的道具是在近似电影院大小的场地里环绕在受训者周围的环形屏幕。与屏幕上出现的图像相配合的是方向感与仿真感极强的“渗透式音效”,这种音效可以有效地使受训者产生身临实地的幻觉,而不会感觉自己只是在看一场电影。虚拟的波斯尼亚小镇居民是一些只存在于数码中的虚拟造物,但他们能够与受训者作出实时的互动反应。按照程序开发负责人杰夫·里克尔(Jeff Rickel)的设想,《任务演习》不过是未来终极版本的“全甲板演习(holodeck)”的一个前奏。
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