作者:三联生活周刊
2018-08-08·阅读时长3分钟
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谈及我的职业,人们最常问的问题就是“你怎么能知道哪个游戏好玩,从而决定开发呢?”这个问题很抽象,很不好答,是我最不想回答的几个问题之一。
决定投资开发或者中止开发某款游戏的原因有许多,好不好玩只是其中之一。何况不少被中止开发的游戏,并不是本身不好玩,而是受其他因素所左右,市场决定一切嘛。有时其他公司的一款类似游戏抢先上市便会令自己手头上的Project半途被搁置。像去年两款最热门的第一人称射击游戏《光环2》和《半条命2》上市时间便相隔太近。虽然两家公司都分别为此一再拖延上市时间企图拉开距离,但是必须在圣诞节销售高峰前上市。最终两款游戏同时于11月上市,之间相差还不到一个礼拜,直接影响了两者的销售。
当然,两款游戏都是玩家们翘首以待的重头游戏,在画面技术和战场设计上两家开发公司都下足了心思。《半条命 2》的虚拟城市、特殊武器,《光环 2》的外星战士、多人战场,都很吸引人。两款游戏最后也不负众望,各占半壁江山,销量达到原定指数。可是,如果能和竞争对手拉开距离,绝对应该可以有更大的收获。
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