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ChinaJoy十五年:我们没有对手

作者:王梓辉

2017-08-18·阅读时长10分钟

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7月27日,第15届ChinaJoy展览会在上海举行,玩家成为游戏角色扮演者

15年的成长

2002年,国内的游戏产业正在经历一个转型期,当时网络游戏刚刚开始兴起,由盛大游戏代理的韩国网游《传奇》达到了60万人同时在线的玩家峰值,同年,网易公司也推出了《大话西游》(网络版)。网游的兴起让饱受盗版困扰的中国游戏市场有了爆发的征兆,注意到这一现象的汉威信恒决定开始研究一下这个看上去潜力无穷的产业。

在当时,国际上已经有了几个颇有影响力的游戏展会,他们中的大部分一直到今天还在举办。开始于1988年的游戏开发者大会(The Game Developers Conference,GDC))是全世界规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览,当时这个展会已经举办了十几届;目前全球电子游戏产业最大的to B向年度商业化展览E3(Electronic Entertainment Expo,常缩写为E3)于1995年开始举办,当时也已经举办了8届;而更受普通玩家喜爱的东京电玩展则于1996年举办了第一届。

通过对这几个“前辈”展会的信息搜集与研究,汉威信恒觉得这个“数字娱乐产业市场的规模和潜力还是比较大的”。于是决定入局游戏产业,做一个中国的以游戏为主的数字娱乐展会。

“那会儿海外的市场已经起来了,但是中国因为盗版、水货的原因,用户群体已经有了一定规模,但是市场的营收还没起来。恰逢其时网游这一游戏新业态的出现让中国的游戏市场出现了新的转机,所以我们等于说是看好(网游)这块,预测到了这个的爆发。”汉威信恒副总经理栾逊回忆。今年40岁的栾逊当时就已经加入了汉威信恒这家公司,他也见证了“ChinaJoy”这个品牌从无到有、从绝对小众到相对大众的发展历程。在ChinaJoy今年15周年的时刻,他也接受了本刊的专访。

文章作者

王梓辉

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前《三联生活周刊》记者

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