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乐高的电影倾向

作者:王星

2018-03-01·阅读时长2分钟

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(文 / 王星)


( 乐高版“蝙蝠侠” )

乐高进入游戏界后口碑有好有坏,但至少有一个特点特立独行,也即乐高游戏中的人物几乎无所不能的“换身”技法:每个人物都可以相对简便地变身为另一角色。这应该是乐高玩具本身的特性决定的:作为一种以“积木”为概念的玩具,构件之间的“通用性”或言“互换性”是至关重要的。

早就说过,今年是乐高的“动作大片年”。首先是与今年5月上映的《印第安纳·琼斯和水晶骷髅王朝》一唱一和的乐高版“夺宝奇兵”主题系列玩具以及游戏,然后是“蝙蝠侠”。乐高版“光晕”游戏推出的消息一直在谣言的边缘挣扎,但似乎也确实于年底在X360的平台上登陆了。乐高迷们自然欢呼雀跃,但其中其实也没有更多的新鲜感,因为以这几款电影或游戏为主题的“非官方”乐高人物及其场景早已在乐高迷手中诞生过——恰是由于乐高构件的高度简约及通用性,自己制造出一个梦想中的乐高电影或游戏世界并不困难。

然而乐高迷们仍不满足。有关乐高还适合“代言”哪部电影或游戏的讨论比比皆是。国内比较流行的一个名单是:《角斗士》(这部电影具备乐高化的一个重要环节:动作性),《加勒比海盗》(依旧是动作,再加上以乐高积木搭建的豪华海盗船的诱惑),《阿拉丁》(符合乐高异国风情的一面),《黑衣人》(搭建外星怪物已经日渐成为乐高的长项),《僵尸肖恩》(所有游戏者的僵尸情结),《黑客帝国》(所有近人形的角色以基努·里维斯的风格打斗都会是件有趣的事),《007》(几乎是不占白不占的便宜),《生化危机》(依旧是僵尸情结),《杀死比尔》(“给我们一个血腥版的乐高游戏吧!”)。位居榜首的居然是《X战警》,上榜的理由是其中有足够丰富的角色和丰富的技能。

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王星

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