作者:三联生活周刊
2018-02-28·阅读时长5分钟
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( 《孢子》的妙处在于它的聚合性
)
“《孢子》的任务,就是在玩家心中完全构筑一个令人敬畏的虚拟真实世界。”一年前,作为EA旗下Maxis游戏工作室负责人、《模拟人生》的主创人,威尔·怀特这样形容这部难以界定性质、已在跳票的游戏。许多玩家和业内人士只是把这种豪言壮语看作怀特的自吹自擂。即便是在今年7月,部分资深媒体人应邀前往位于加州爱里莫维尔的Maxis总部试玩后,评价也不甚高。《连线》杂志撰稿人克里斯·科勒曾认为这是一款大而无当、将要考验核心玩家耐心极限的漫长游戏,“难道紧盯着电脑屏幕,看着一个阿米巴原虫慢慢地移动,就能拥有造物主的感觉?”然而9月7日发售后,一切都发生了翻天覆地的变化:不到两个月,《孢子》的PC版本与NDS版本销售量已经达到100万套,并雄踞北美游戏销售排行榜第2位。而先于游戏本身、于6月17日独立发布的生物编辑器Spore Creature Creator中已经拥有了超过100万注册用户,他们创造了超过200万种、隶属170万个不同物种的生物。
为何《孢子》一跃成为本年度最为火爆的游戏大作?首先就因为它首创的“空间游戏”身份,玩家很难将诸如RPG、ACT、SLG这样传统的游戏类型标签来对它进行归类。“游戏的灵感部分来源于《模拟人生》——如果把背景完全设定在一个虚拟的太空生物世界中将会如何,另一部分则来自于科幻小说和电影,比如《星际迷航记》与《2001太空漫游》。”怀特在今年E3大展的《孢子》游戏Demo发布会上说。其实在2007年,EA就形象地把这款大作谑称为“模拟一切”,玩家可以体验如何将自己亲手设计的生物物种完美发展,从操纵简单的单细胞微生物,到指挥由高等智慧生命组成的星球文明,在《孢子》专用在线网络构建的宏大宇宙中探索、征服与建交。
简单说,在《孢子》的不同阶段,游戏方式也在相应变化:从最简单的益智桌面类,到类似《暗黑破坏神》这样的动作RPG,直到《星际争霸》类型的即时战略游戏或者《过山车大亨》这样的模拟类经营游戏。不仅如此,独特的编辑器系统,真正使玩家成为游戏开发团队的一部分。“孢子生物编辑器”就为玩家提供了228种躯体组件来设计生物,并为生物上色;而编辑器则根据玩家选择的组件来确定该种生物的叫声、行为以及某些特殊能力,包括速度、隐秘性、防御力、社会性。编辑器还提供一个测试生物的平台,生物在测试平台上的诸种表现可以被录制为AVI影音文件并自动上传到YouTube,或者把它登陆到《孢子》官方网站的附属页面,模拟维基百科全书的“孢子生物仓库”(Sporepedia),供其他玩家鉴赏或下载。由此,彻底模糊了传统游戏与虚拟生存的界限。
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