作者:三联生活周刊
2018-02-28·阅读时长4分钟
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( 游戏《杀戮地带2》
)
如果Onlive所推介的理念能够最终成功,那么游戏玩家再也不用为Voodoo或Alienware这样的高阶游戏专用PC而一掷千金,也不必承受总价上千美元的昂贵视频游戏主机和光盘介质,我们将迎来一个前所未有的开放性游戏民主时代。
“依靠网络传输的即时性互动操作是电子游戏的未来,Onlive将成为业界第一的操作系统。”史蒂夫·博尔曼,Onlive创始人兼首席执行官告诉本刊。与Sony PS3、微软Xbox360乃至任天堂Wii截然不同,Onlive即将推出的Micro游戏主机既没有昂贵的高速CPU,也没有大容量的Ram内存,玩家只要将主机接驳电视,或者从任意一部连接互联网的PC登录Onlive服务器,就能随心所欲地点播游戏程序,与其他在线网络玩家一起开始冒险。
虽然博尔曼以“商业机密”为理由拒绝对Onlive的核心技术做出详细解释,但他透露说,基于云计算理论与SAAS软件共享模式的设计,使得Onlive传输的图像对于玩家手柄控制的反应时间不超过80毫秒:“假使游戏用户拥有1.5M的带宽,基本可以保证享受到任天堂Wii级别的游戏画面,如果是微软Xbox360或者PS3级别高清画质游戏,则至少需要4.5M以上的带宽,当然,如果玩家一秒钟延迟解像都不想经历,那么互联网带宽也许需要达到10M左右。”

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