作者:三联生活周刊
2018-02-26·阅读时长10分钟
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7月26日,暴雪(Blizzard),这个被业界敬畏地称为“拥有三只重拳的职业拳击手”的游戏巨擘终于打出了一记被全球即时战略游戏迷盼望了12年的重拳——《星际争霸2:自由之翼》宣布发售。在这个全球电子娱乐界因经济低迷而需求不足、良莠不齐的游戏软件多如过江之鲫,且玩家偏好跳跃不停的年代,12年似乎等同于“永恒”,如何说服那些玩家乖乖地掏出59.99美元,确实是一件伤脑筋的事情。然而现实却是,在发售日当天,《星际争霸2》的销量就突破了100万份,并在接下来的24小时内突破了150万份。“仅仅凭借这一款游戏,7月全美PC游戏软件的销售额就比去年同期增加了103%。”著名市场调查公司NPD的电子娱乐产业分析师安妮塔·弗莱泽尔说,“在业界整体低迷的今天,《星际争霸2》在两天内就锁定了年度游戏软件销量头名的交椅,这无疑是暴雪的又一次辉煌胜利。”
营销业绩确实是最有效的胜利证明,自从2007年12月,暴雪母公司威望迪在一桩金额达到17亿美元的并购中,得到了电子娱乐巨头Activision(动视),从而催生了全球最大的独立电子娱乐业务发行商动视暴雪后,现如今的暴雪在游戏界已经奠定了自己集微软式霸权与苹果式极酷魅力于一身的地位——它既拥有《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《使命召唤》等铁杆玩家的最爱,还通过《吉他英雄》等时兴的体验音乐游戏扩大了在门槛级玩家心目中的影响。在截至6月30日的2010第二财务季度中,动视暴雪净营收为9.67亿美元,其中净利润达到2.19亿美元。
然而,对暴雪秉承的某种游戏原教旨主义来说,盈利并不是最终目标。这也解释了为何暴雪“粉丝”会因为一张官网上莫名其妙的新壁纸或游戏黑客在博客上张贴的模糊人物设定图而欢呼雀跃。与以往暴雪出品的游戏大作一样,《星际争霸2》也经历了无数次令玩家心折的跳票与延期。“暴雪从来不把玩家们仅仅看做财务报表上的数字,我们经常在新闻发布会即将召开的最后一分钟取消计划,因为我们总能发现一大堆问题——故事情节发展不合理,某个不友好的用户控制界面等等。”《星际争霸2》制作团队负责人达斯汀·布劳德表示,“发售时间从来不是问题,只要有最好的游戏,玩家总会接受它并沉溺其中。”
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