作者:三联生活周刊
2018-02-26·阅读时长7分钟
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( 金亨锡 )
“今年比赛能有多激烈,还真没多考虑过。”在厂房改造的便捷酒店里,睡眼蒙眬的SKY如此说,作为拿过两次WCG《魔兽争霸3》全球总冠军的SKY,他几乎垄断了中国各类电子竞技比赛中的《魔兽争霸3》项目。更关键的,SKY作为中国电子竞技最成功的职业玩家,已经被无形地树立成了典范。对于1985年出生的SKY,几乎没有多少人知道李晓峰这个本名,甚至把SKY放到电子竞技现场也是那么不起眼——并不平整的短袖衬衫,搭配有些过短的黑色短裤,任何体育竞技赛事的职业选手,都不会以如此随意的打扮就面对镜头。但是SKY不在意这些,他甚至将此视作自己保持本色的方法,已经有7年电子竞技比赛经历的SKY解释道:“热衷电子竞技的人并不爱作秀,我们不需要打扮,大家只要记住我们如何比赛就够了。”即便如此,SKY依旧是中国电子竞技界最成功的选手,很多渴望成为职业电子竞技选手的游戏玩家,以SKY作为自己的榜样和偶像,让他们向往的不仅是拿全球冠军的荣誉感,还包括靠玩游戏也能拿到百万元的年收入。
与SKY一块接受本刊采访的Infi年龄更小,作为上一届WCG全球总决赛《魔兽争霸3》的新科冠军,高中毕业后就踏入电子竞技圈的Infi把SKY视作前辈。他说道:“如果不是热爱游戏,并且看到SKY的成功之路,我也许不会做职业选手。”像SKY和Infi这样的职业电子竞技选手,国内大概维持着不到200人的规模,并不是所有人都能拿到大额奖金,更没有几个人通过经纪人运作拿到商业赞助,大多数电子竞技选手还是半职业状态,能拿1000多元月薪的职业选手不超过20人。于是韩国电子竞技同行们的良好生存环境,2000万韩元的保底年薪,一直被国内职业电子竞技选手们视作绝对理想化的生存目标。
与国内电子竞技选手们有些恶劣的生存环境近似,电子竞技这项运动本身的诱惑力,正在悄悄遭遇来自众多方面的威胁。一方面国内网络游戏的流行,分流了传统电子竞技的受众群体;另一方面,很多早期玩电子竞技游戏的玩家逐渐高龄化,年轻的新玩家又不那么迷恋电子竞技采用的老游戏项目。像已经拥有10年历史的WCG世界电子竞技大赛,依旧在拿1998年发行的《魔兽争霸3》作为标准竞技项目,《反恐精英》甚至还停留在2004年的1.6版。如果说WCG类似电子竞技世界杯的话,那法国人创立的ESWC更近似世界锦标赛,而CPL则更像田径界的黄金大奖赛。在经历全球经济危机之后,只有WCG没有缩减规模,这也让国内的电子竞技俱乐部更重视WCG。面对在上海举办的WCG中国总决赛,EHome、E3、Tyloo、S.C鑫进、wNv、WE等国内硕果仅存的几家职业电子竞技俱乐部,纷纷派出了自己顶尖的选手,即便WCG中国总决赛的单项冠军奖金依旧只是3万元。
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