作者:三联生活周刊
2018-02-25·阅读时长8分钟
本文需付费阅读
文章共计4074个字,产生4条评论
如您已购买,请登录(文 / 尚进)

( iPhone 4G )
开发者的生意经
在6月7日WWDC开发者大会开幕的前一天,赶到旧金山的苹果程序员和“粉丝”们已经提前集体释放了自己的狂热,在紧邻WWDC会场的苹果商店门口至少云集了500多人,大家都在等待开门,因为整个加利福尼亚州只有这个店可以直接买到iPad,而不用像其他地方的苹果商店那样必须提前网络预订。苹果希望让这些最核心的产业链条参与者能够获得足够愉悦的满足感,哪怕只是能够不用预订等待被饥渴营销簇拥的iPad。而这些参加WWDC开发者大会的苹果铁杆程序员们,早在预订WWDC入场券时已经表达了自己的狂热,2010年的那5000张入场券只用8天就卖光了,2009年售光用了32天,2008年第一次售光时更是耗费了50天,要知道今年苹果把1295美元的门票价格提升到了1599美元,这个价码足够买3台热销的iPad了。
为什么一贯宅男姿态的程序员们会云集旧金山听苹果布道,哪怕中午只是吃组委会提供的三明治盒饭,也不愿意在午休间隙离开会场呢?来自纽约的大卫·乔纳森在现场采访中回答道:“机会,苹果给了普通程序员一些机会参与到苹果的产业链条,而不是像大型软件公司或者硅谷创业公司那样需要考虑严酷的竞争生态,并不是谁都能搞出来Facebook和hulu,我和邻居一块做的艺术欣赏应用,可以让iPhone上的图片以油画滤镜方式显示,我们的程序肯定没有游戏类应用热销,我们并没有指望在苹果应用软件商店上卖软件发财,关键是在这个平台上我们找到了足够开放的展示环境,挣不到钱,我们也不会损失什么。在WWDC现场听苹果的技术演示固然重要,更重要的是在WWDC现场可以结识朋友,可以找到一些乐子。”而委托加利福尼亚的亲属帮忙买票才成行WWDC的庞欣,代表着另外一派程序员,他在采访中对本刊记者说道:“我们最早几个人合伙做了一个游戏公司,试图专门为iPhone开发小游戏,前后通过审批了3款游戏,我们自认为这些小游戏都还算好玩,但是苹果应用软件商店只推荐前25款排名靠前的推荐制度,让我们被淹没在数万小游戏之中,每天几乎只有3美元的付费下载收入。如果不在游戏创意和特色营销上有高人一等的地方,往往陷入非英语文化障碍的漩涡,不要看那些通过苹果应用软件商店拿到获利分成的少数成功者,他们也许只占苹果应用软件商店参与者的千分之一。所以我们不得不转型,看看能不能利用中国程序员的人力成本优势,拿到一些iPhone应用外包的编码机会。”

发表文章6151篇 获得0个推荐 粉丝48119人
一本杂志和他倡导的生活
现在下载APP,注册有红包哦!
三联生活周刊官方APP,你想看的都在这里