作者:三联生活周刊
2018-02-25·阅读时长3分钟
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如您已购买,请登录现在还有多少人关心最近流行什么正经的电脑游戏吗?面对网络游戏和各类电视游戏机的泛滥,这个2006年E3游戏展上提出的疑问,伴随着英特尔、nVidia、戴尔等电脑巨头组织的PC游戏促进联盟的解体,越来越走进了死胡同。按照暴雪娱乐总裁麦克·莫哈米的说法,P2P网络共享下载机制让传统单机游戏失去了商业生存的土壤,只有用技术手段保护单机PC游戏不被轻易拷贝,才有可能挽救PC单机游戏的生存根本。正是沿袭这条技术保护主义的思路,给游戏加密,成为最近几年单机游戏巨头们最热衷研发的技术核心。从基于光盘数据层的Starforce加密,到网络认证体系下的独立密钥,几乎每种加密技术都无法维持多久,全球的民间黑客们始终有自己的办法。而6月2日在全球上市的新游戏《质量效应》(Mass Effect),无法破解了。
很显然,5月中旬游戏巨头EA公司公布的新加密系统被投入使用了,这项EA与奥地利索尼DADC研究中心SecuROM小组共同研发的系统,被命名为“DNA档案激活系统”,据说耗费了300万美元的研发经费,由20位程序员配合3位数学家,用了10个月时间设计而成。不同于常规加密思路,DNA加密方法混合了常规程序上的认证激活,以及文件随即组合系统,让整个游戏随时随地都出现激活解密请求,破解者往往只能发现部分破解点,却无法跟上DNA加密的随机性。在第一款使用DNA加密的游戏《质量效应》内部,被植入了超过2000个DNA程序,如果按照常规的破解思路,那么破解者就需要挨个地筛选出2000个破解点。更可怕的是,DNA加密还会在第一次运行游戏的时候,自动扫描记录电脑系统信息,并以256位加密的数据包传输到官方的DNA激活服务器上,以便以后随机记录和验证。按照EA公司的高级程序工程师费伊·李(Faye Lee)的说法,“DNA加密思路有点像艾滋病治疗中的鸡尾酒疗法,我们创造出数以千计的组合性可能,破坏分子们根本没有招架的精力”。
EA和索尼的联合研发,无疑是在向全球数百位顶尖的游戏黑客宣战。国际破解者聚集的Oday论坛上,几乎一半的发言都与DNA破解有关,国内的游侠网上更是出现了80%的压倒性讨论。很多人悲观地认为,游戏公司将依靠DNA加密再一次在经济上奴役游戏者,而乐观派则期待拖延时间,发现EA和索尼的漏洞。更多的人则是批判EA在浪费资源,面对免费互联网的浪潮,不顺应Google开创的看广告换取免费使用权的趋势,而是顽固地保护传统软件娱乐社会的极权制度。
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