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虚拟经济与现实行为兼容之道

作者:三联生活周刊

2018-02-06·阅读时长8分钟

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( 2010年12月6日,德国柏林,资料片《大灾变》发售现场 )

2005年的夏天,《魔兽世界》中国服务器终于开服了。现实生活中的富有不会让你在艾泽拉斯里变得强大,反之,贫穷也不会让你的虚拟角色注定弱小。无论有钱没钱,《魔兽世界》的门槛只有30元人民币,也就是一张可以购买4000分钟游戏时间的点卡。《魔兽世界》不止有地下城、战场和无尽的任务。用时下流行的话来说,它是一个“生态系统”,具备了维持运转的最重要模块:虚拟经济。

几乎每一个怪物在击杀的时候都会掉落虚拟的金币,而如果掉落了装备,出售给NPC商人也会得到金币。在“暴雪”的设计里,游戏内几乎所有的生产制造、交易和娱乐行为都需要金币作为价值尺度和支付手段。举几个例子:比如,进修商业生产技能“炼金术”过程中需要大量从世界各处采集的低级草药作为原料,但一个人采药的时间是有限的,收购草药来得更快,这就要用到金币了。修炼完成后玩家则可以大量生产和销售地下城必备的合剂药水,赚回本钱。再比如,黑市拍卖行里偶尔会出现绝版的宠物、坐骑和套装,没啥用,就是好看。想提走它们需要一定的钱包厚度,就像现实中的奢侈品一样,装腔的意义大于实际,但最终获胜的人自然是花钱买开心。

十几种生产技能产物几乎全都是游戏必备的商品,每个服务器少则几千多则几万的玩家,平均每人每天都要至少完成3至5笔与金币有关的交易,金币是《魔兽世界》经济系统的绝对核心。这种市场一派繁荣的景象,正是玩家们保持黏性最重要的方式。他们打怪或者制造商品来获得金币,然后在其他地方花掉金币,享受着实力上的微小提升,或者一件绝版神兽所带来的喜悦和满足——几乎所有玩家都在这个金币价值系统里受益。金币有着稳定的产出,有着稳定的用途,有着交易的市场,规则既成,一个活生生的经济系统就这样诞生于《魔兽世界》里,跃然于屏幕之上。

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