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魔兽,虚拟世界的精神家园

作者:程磊

2018-02-06·阅读时长24分钟

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( 作为一款游戏,《魔兽世界》构造的世界非常庞大,每个参与者都能找到属于自己的快乐 )

6月8日,《魔兽》电影在国内上映。作为一款已运行11年的网络游戏,《魔兽世界》开创了一个时代,积攒了大量拥趸。尽管它已经进入了生命周期的下行通道,游戏者在减少,但主题电影的上映仍旧点燃了全球玩家的热情。他们集体奔赴影院,向共同的游戏生涯致敬。

有趣的是,一部魔幻史诗电影在某种意义上成为略带伤感的青春片。制片方在市场调查时发现,《魔兽》主要观影者平均年龄在35岁左右,而目前电影主流受众平均为22岁。这是一部为了看而看的电影。电影内容不再是最关心的事项,观众真正的需要是在场。

《魔兽世界》已成为一代人的精神链接。这个平行世界鼓励人们结成社团,形成良好而单纯的人际关系,每个参与者不仅获得游戏的快感,更是公平、自由、互助、友爱、奋斗等价值观的维护者。他们被游戏筛选出来,彼此认同,也慰藉了每一个渴望快乐的个体,从而找到了归属感。在前社交媒体时代,它力图形成美好的乌托邦式的社会。

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程磊

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